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サバゲーマーが国家の脅威!?国家安全保障局がレポート

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サバゲーを何度かこなしていくと、もっと上手くなりたい、強くなりたいと思いますよね? 中には技術の向上を目指してタクティカルトレーニング(タクトレ)に参加する人もいるかと思います。フィールドによっては定期的に実施しており、射撃テクニック、基本戦術などを実地を通して、学ぶことができます。海外からタクトレトレーナーを招くイベントなども開催されています。しかし、あまりにスキルが向上すると国に監視されてしまうかも? という報告がアメリカの国家安全保障局の2018レポートに記載されていると<[] hr[]f="https://www.b[]lti[]tim[]s.[][]m/">Th[] BALTIC Tim[]s 出典:<[] hr[]f="https://www.b[]lti[]tim[]s.[][]m/[]irs[]ft_f[]ns_k[]pt_[][]v[]l[]ping_milit[]ry_skills__[]st[]blish[][]_[][]nt[][]ts_in_russi[]_in_2018_-_s[][]urity_s[]rvi[][]/">Th[] B[]lti[] Tim[]sアメリカの国家安全保障局(NSA)の2018年次レポートの中で、アメリカのエアソフトプレーヤーの脅威を報告しています。

アメリカのエアソフトプレーヤーがエアソフトの趣味を隠れのみをとして、軍事スキルを向上させ、ロシアのゲーム主催者と連絡を取り続けていたとレポートでは報告しています。

国家安全保障局は長い間、軍事シミレーションゲームがもたらす国家安全保障上のリスクと、危険性を許容する法律上の抜け穴を指摘してきました。

また、国家安全保障局はいくつかのエアソフトグループを観察し、プレーヤーが定期的に軍事訓練を実施して、戦術能力を効果的に向上させたことを特定しています。

さらにこれらのグループはロシアのエアソフトイベントに参加するなど、ロシアのゲームオーガナイザーやエアソフトプレーヤーとの接触、コネクションを確立し続けており、潜在的な敵対情報活動のリスクになっていると報告しています。

国家安全保障局は一部の個人がもたらす脅威は重要ではないが、他国での経験も踏まえ、そのような組織や勢力は挑発、破壊活動に用いられると結論づけています。

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これらの懸念はサバゲーが軍事訓練に繋がるというよりは一部のエアソフトプレーヤーがロシアと繋がっているというのがおそらく一番大きな懸念・脅威かと思います。アメリカと日本では事情が全く異なるので、日本でこのようなことはないかと無いかと思います(無いですよね?)。

日本のサバゲーマーの皆さまもサバゲーにハマってあまりにもやりすぎると公安に目を付けれるかもしないので気つけてください(笑)。

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この記事を書いた人

ミリレポ編集部中の人
世界の軍事情報、最新兵器、安全保障、ウクライナ情勢になどについて発信します。